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La mesure de couleur
 

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Glossaire et définitions

 

Absorption

L'absorption en optique désigne le processus physique de transformation de l'énergie lumineuse en une autre forme d'énergie (notamment en chaleur). C'est notamment cette absorption qui permet la formation de couleur à la surface des matériaux : à partir d'une lumière blanche, certaines longueurs d'onde sont absorbées; la couleur résultante est alors issue du spectre réfléchi.

Bâtonnets

Les bâtonnets sont des cellules réceptrices de l'oeil permettant la vision scoptique (à faible luminosité). Ils sont responsables de la vision en noir et blanc (la couleur étant donnée par les cônes).

BRDF (bi-directional reflectance distribution function)

La BRDF est une fonction à 4 dimensions permettant de définir la répartition de la lumière sur une surface opaque. Pour une lumière blanche éclairant un objet à un angle d'incidence défini, cette fonction établit le spectre de la lumière renvoyée sous chaque angle. Elle permet ainsi de caractériser la réaction d'un objet à la lumière (couleur, brillant, haze, ...).

Brillance spéculaire/Gloss

Cette mesure de brillant consiste à faire le rapport entre la quantité de lumière renvoyée dans la direction spéculaire et la quantité de lumière incidente. Cette mesure se fait à une ouverture angulaire connue et définit par des normes ISO.

Brillance de contraste

Cette mesure est également appelée Lustre. Elle est utilisée lorsque l'image de la source de lumière n'est plus visible à la surface de l'objet. Elle consiste alors à comparer la différence de lumière renvoyée au spéculaire et à un angle éloigné de ce dernier.

Cabine à Lumière

Les cabines à lumière permettent de reproduire un éclairage normalisé (lumière du jour, lampes incandescentes, fluorescentes, ...). A l'aide de ces systèmes, il est possible d'avoir une observation objective d'échantillon en appréhendant les problèmes de métaméries.

CIE

Abréviation pour Commission Internationale de l'Eclairage. Il s'agit de l'autorité mondiale en matière de lumière, d'illluminants, de couleurs et de systèmes colorimétriques.

Clarté

Cette unité traduit de la quantité de blanc présente dans une couleur. Il s'agit de la grandeur représentée dans une image à niveau de gris.

Contraste simultané

Ce contraste est décrit par Chevreul en 1939. Il réside dans une modification de l'appréciation des couleurs en fonction de l'environnement et fait parti des illusions d'optiques basées sur l'induction chromatique. Si la différence de couleur entre deux surfaces voisines s'accentue, on parle de contraste chromatique. Dans le cas inverse, il s'agit d'assimilation.

Diffraction

La diffraction de la lumière est le comportement de cette dernière lorsqu'elle rencontre un obstacle qui ne lui est pas totalement transparent. Ce phénomène peut être interprété par la diffusion d'une onde par les points de l'objet. Ce phénomène n'est pas expliqué par l'optique géométrique, il est nécessaire de prendre en compte l'aspect ondulatoire de la lumière.

Diffusion

La diffusion d'un rayon lumineux se définit par la répartition dans toutes les directions de l'espace d'un rayon incident au contact d'un matériau.

Droite des pourpres

Dans un diagramme chromatique, la droite des pourpres est une ligne virtuelle rejoignant les deux extrémités du spectrum locus (rouge à 410 nm et violet à 650 nm). Cette droite ne représente pas de couleurs réelles, en revanche, l'aire formée par cette droite et le spectrum locus représentent l'ensemble des couleurs perceptibles.

Effet flop

Cet effet réside dans la variation de l'intensité du brillant et de la coloration d'une peinture en fonction de l'angle sous laquelle elle est observée. Ces variations sont provoquées par l'ajout de paillettes d'aluminium ou de pigments d'interférence.

Fluorescence

La fluorescence est une forme de luminescence. Elle réside dans un retour immédiat à un état stable de l'électron après excitation.

Grain (Graininess)

Ce terme est utilisé pour caractériser les peintures à effet. Il traduit l'aspect hétérogène de la peinture (microtexture granuleuse) et est visible essentiellement sous un éclairage diffus. Peu dépendant de l'angle d'observation, le grain est dû à la taille des paillettes métalliques dans la peinture.

Illuminant

Les illuminants sont des éclairages dont le spectre a été normalisé et qui représentent des sources lumineuses présentes dans le monde qui nous entoure. Ainsi il existe des illuminants normalisés pour simuler la lumière du jour (D65), les lampes à incandescence (A), les tubes fluorescents (F)...

Isomérie

En colorimétrie, l'isomérie d'un matériau est sa capacité à changer de couleur en fonction de l'illuminant sous lequel il est éclairé.

Longueur d'onde

La longueur d'onde est la distance parcourue par une onde (en mètre) sur une période du signal. Cette longueur est intimment rattachée à la puissance énergétique de l'onde et, dans le cas de la lumière visible à la couleur émise.

Luminescence

La luminescence est l'emission de lumière sans production de chaleur contrairement à l'incandescence. L'émission de lumière est produite par le retour à un état stable d'un électron excité. Dans le cas de la luminescence, l'excitation est provoquée par une source d'energie autre que la chaleur.

Métamérie

La métamérie est le phénomène par lequel deux objets, paraissant de la même couleur sous un illuminant donné, peuvent paraître différents sous un autre illuminant. Ce phénomène est dû au fait que l'oeil humain ne dispose que de trois types de recepteurs pour caractériser la couleur. Des spectres différents peuvent donc conduire à une même couleur perçue.

Méthode 2 flux (Kubelka-Munk)

Cette méthode est basée sur la théorie des mélanges colorés soustractifs. Il s'agit d'un modèle mathématique décrivant les intéractions entre la lumière et la matière en fonction des caractéristiques de cette dernière dont notamment son coefficient d'absorption extrinsèque et son coefficient de diffusion extrinsèque.

Netteté d'image (DOI : distinctness-of-image)

Cette mesure est définie uniquement pour les surface très brillante. Elle s'appuie sur la mesure de la netteté des images réflechies à la surface de l'objet étudié. Ce jugement se fait dans la direction spéculaire et se traduit par une déformation de l'image réfléchie. Les structures responsables de cet aspect mesurent entre 0,1 et 0,3 mm.

Peau d'orange (orange peel)

La notion de peau d'orange se rapproche du DOI. Elle s'observe sur des surfaces très brillantes par l'alternance de zones claires et de zones sombres. La lumière est réfléchie de manière différente en fonction de l'aspect de surface et provoque une déformation de l'image réfléchie. Les structures responsables de cet aspect mesurent entre 1 et 3 cm.

Pétillement (Sparkle)

Ce terme est utilisé pour caractériser les peintures à effet. Il traduit l'effet de scintillement des paillettes métalliques présentes dans la peinture. Cet effet est essentiellement visible en lumière directe et dépend de la taille des paillettes, de leur répartition et de leurs caractéristiques.

Phosphorescence

La phosphorescence est une forme de luminescence. Elle réside dans un retour non-instantané de l'électron à un état stable après excitation.

Plan chromatique

Plan caractéristique défini dans un repère colorimétrique tridimensionnel. De manière générale, ce plan est choisi à clarté constante. Il permet ainsi de différencier les couleurs en fonction de leur tonalité chromatique.

Profil ICC

Profil permettant d'exprimer les transformations entre des modèles de couleurs dépendants des matériels utilisés. Chaque moniteur, imprimante, scanner, appareil photo doit définir son propre profil ICC.

Recalage couleur

Méthode mathématique permettant de repositionner dans un même espace colorimétrique un ensemble d'images. Cette méthode est notamment utile pour comparer la couleur sur des images ayant des expositions différentes.

Recalage spatial

Méthode mathématique permettant de repositionner géométriquement les objets d'une même scène pris sous deux angles différents. Cette methode est particulièrement utile lorsqu'il s'agit de comparer la valeur des pixels d'un objet présent sur un grand nombre d'images.

Réfraction

La réfraction est un phénomène répondant aux lois de l'optique géométrique. Elle est notamment décrite par Descartes et Snell comme étant le parcours d'un rayon lumineux après avoir changé de milieu. La déviation de ce rayon dépend du rapport entre les vitesses de propagation de la lumière dans chacun des milieux.

Saturation

Composante d'une teinte définissant la quantité de couleur pure dans la couleur résultante. Dans le langage usuel on définira le niveau de saturation d'une couleur d'une teinte entre le pâle et le vif.

Segmentation

La segmentation est une des plus grandes problèmatiques du traitement d'image. Segmenter une image revient à séparer chaque objet présent dans l'image de manière manuelle, semi-automatique ou automatique.

Spectrum Locus

Le spectrum locus est le lieu des radiations monochromatiques. Sur un diagramme chromatique, il représente le parcours de la lumière en fonction de sa longeur d'onde du rouge (410 nm) vers le bleu-violet (650 nm). L'aire formée par le spectrum locus et la droite des pourpres représente l'ensemble des couleurs perceptibles.

Spéculaire

La lumière spéculaire est la lumière renvoyée par une surface selon un angle égal et opposé à l'angle de la lumière incidence. Elle met en évidence les phénomènes de brillant, en opposition à la lumière diffuse.

Teinte à effet

Caractéristique d'une peinture également appelée effet flop et modifiant le spectre de lumière en fonction de l'angle d'observation.

Tendance au lustre (sheen)

Cette mesure de brillant s'utilise sur des surfaces mates ayant un effet réflechissant lorsqu'elles sont observées à des angles rasants. Il est alors possible d'évaluer le brillant spéculaire ou la netteté d'image.

Tonalité chromatique

La tonalité chromatique est la composante d'une couleur qui caractérise sa position dans le plan chromatique. C'est également la composante qui donne le nom à une couleur : rouge, vert, bleu, violet, ... les autres composantes (clarté et saturation) ne sont exprimées que sous forme d'adjectif.

Transparence

Un matériau est dit transparent lorsqu'il laisse passer la lumière. Cette transparence est définie pour une longueur d'onde donnée. Ainsi, le verre qui est transparent à la lumière visible ne l'est pas aux ultra-violets.

Voile / Haze

Cette mesure permet de définir la diffusion de la lumière observée au voisinage proche du spéculaire. Il s'agit du rapport entre l'energie lumineuse renvoyée dans le spéculaire et celle à son voisinage. En cela, cette mesure se rapproche du brillant de contraste mais à une autre échelle.

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